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La destrucción es una característica de la saga Battlefield que debutó con Battlefield 1942, pero aparece en un grado mucho mayor en los juegos que utilizan el motor Frostbite. Que permite al jugador para romper la cubierta, talar árboles y destruir edificios. La destrucción de 2.0 en adelante, los edificios todose derrumbarádespués de una cierta cantidad de daño que se ejecuta.

ResumenEditar

La destrucción es una característica que permite que los elementos de todo tipopara ser destruidos. Varios elementos seleccionados serán capaces de sufrir daños para asegurar la estabilidad y el equilibrio para cada partido.

Pre-congelación del motorEditar

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Un ejemplo de la destrucción de Battlefield 2.

Antes de que el motor Frostbite fue desarrollado para Battlefield: Bad Company,había una cantidad mucho más limitada de destrucción en los juegos de motorRefractor como Battlefield 2 o 1942. Algunos obstáculos y objetos tales como puentes pueden ser destruidos por las explosiones.
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Una demostración de la destrucción de Battlefield: Bad Company.

Destrucción 1.0Editar

La destrucción de 1.0 debutó con Battlefield: Bad Company utilizando congelación1.0. Con él, los sectores de los edificios podría ser borrado, partes de carrocerías de vehículos de trabajo podría ser erosionado, los árboles podrían ser talados, el suelo y puede ser reformado por las explosiones. A la destrucción mecánica de1.0 introdujo la destrucción selectiva, donde sólo ciertas armas u objetos pueden causar daños - por ejemplo, un 4WD Cobra no podía correr más de un árbol, mientras que un tanque de águila Negro batalla podía. Esto limita la cantidad dedestrucción que podría ser causada por ciertos jugadores en ciertos escenarios.

Mediante la creación de la destrucción mecánica de 1.0 plenamente con el motorFrostbite en mente, los desarrolladores de DICE fueron capaces de combinar la destrucción 1.0, la iluminación dinámica y la mecánica de sonido para crear una"caja de arena del mundo", donde la destrucción causada por el jugador (s) queque las luces y el sonido a cambiar con la eliminación de muros, vallas y árboles.

Destrucción 2.0Editar

Una versión actualizada de la destrucción llegó con el lanzamiento de Battlefield 1943. El mecanismo ganó la mejora única de ser capaces de destruir edificios enteros, aunque carecen de cualquier tipo de colapso.

BFBC2 House collapsing destruction.jpg

Un ejemplo de una casa en el colapso de Battlefield: Bad Company 2




Con Battlefield: Bad Company 2, una versión aún más mejorada de destrucción se ha desarrollado. Cuando los segmentos suficiente (paredes y techo) se destruyen, todo el edificio se derrumba, aplastando a todo el interior. Esto permite la destrucción de matar a los opositores y destruir objetivos enemigos.Una vez que el edificio ha sido destruido, los jugadores son capaces de navegar dentro de los escombros en cuclillas o saltar a través de pequeños senderos formados por los escombros.

Destruction.jpg

Imagen del post original Den.

"Un edificio es un grupo de entidades vinculadas entre sí. Las entidades son un montón de segmentos de muro y techo. Destruir una parte, la pared desaparece detrás de una partícula de humo y se sustituye por un agujero. Cuando un porcentaje de las paredes son destruidos, los la construcción de obras de animación colapso. No hay mucho más que él. Por ejemplo, el edificio detrás de la MCOM primero en el puerto de Valdez. Quiebre de aproximadamente 26 de esas partes, y la cosa se pone."

- Den Kirson [1]

Además, la destrucción 2,0 piezas permitidas del medio ambiente, tales como barricadas de concreto, paredes y cercas de madera, para ser destruidos en pedazos, en lugar de las entidades entero. Junto a todos los nuevos aspectos, Destrucción 2.0 conserva las mismas características de la destrucción original, se puede minar la cubierta y partes de vehículos, la tala de árboles, y remodelar el terreno.

Destruccion 3.0Editar

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Un ejemplo de destrucción 3.0 de Battlefield 3.

Destrucción 3.0 es una próxima característica en Battlefield 3. Mientras que muchos de los mecanismos son aún
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Edificio destruido en el Battlefield 3

desconocidos, destrucción 3.0 permite a los jugadores para destruir los objetos con los explosivos como antes, aunque, armas de fuego regular, como el M4A1 puede derribar a una escala mucho más pequeña. Esta nueva forma de destrucción que se conoce como"microdestruction". Además, los daños a edificios causados ​​por explosiones deondas a través de la totalidad de una pared, causando grandes daños ydeformaciones, en lugar de afectar a un número limitado de "segmento" de un edificio. Caída de trozos de escombros potientially puede matar a un jugador.

TrivialidadesEditar

  • Si un jugador ha desplegado C4 en un edificio mientras se derrumba, se pueden explotar, mientras que las paredes del derrumbe, creando una lluvia de escombros que puede ser una cortina de humo eficaz.


  • Varios objetos de peso ligero, como el hierro corrugado y cajas, no será destruido por los explosivos, y sólo se apartó por la detonación.


  • Si un jugador se tritura en derrumbamiento de un edificio, la alimentación de matar a su estado de muerte fue causada por "Destrucción 2.0".


  • El jugador responsable de causar el derrumbe del edificio se han deducido los puntos por matar a sus compañeros de equipo y la destrucción de objetivos de su propio equipo. La destrucción de 2,0 es la única manera de teamkill en un partido no especialmente graves.


  • Los jugadores serán asesinados, incluso si están en el techo de un edificio derrumbándose. Además, los jugadores pueden ser aplastados incluso si no hay restos visibles ha caído sobre ellos.
  • Presa Laguna es el único mapa en el que un jugador no puede matar con 2,0 destrucción. El mapa carece de estructuras que se pueden contraer con 2,0 destrucción. Valparaíso tiene casi el mismo atributo, sin embargo, hay un gran edificio cerca de la final de la estación de relevo que puede ser destruida.


  • Battlefield: Bad Company 2: Vietnam está desprovisto de la mayor destrucción de 2,0 como se ha visto en Battlefield: Bad Company 2. En su lugar, usa el mismo tipo de destrucción, como Battlefield 1943.
  • En todos los juegos de motor Frostbite, muebles pueden ser destruidos por empujándolo hacia otros objetos.
  • En Battlefield: Bad Company 2: Vietnam, en el Valle de Phu Bai, que es posible matar a los enemigos haciendo que las torres de vigilancia sobre el colapso Base EE.UU. a través de la destrucción.

ReferenciasEditar

  1. http://denkirson.proboards.com/index.cgi?action=display&board=nonsense2&thread=2757&page=1#43105

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