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Bakú
Shanghái
Baku.jpg
Game

Battlefield 4 Icon.png Battlefield 4

Location

Bakú, Azerbaiyán

Date

2020

Character

Daniel Recker

Team

Tombstone

Default Weapons

SCAR-H, MP412 REX, M320, Cuchillo

Enemies

Fuerzas Terrestres Rusas

Enemy Weapons

AK-12, RPG-7V2

Vehicles

VDV Buggy, Mi-28 Havoc, UH-1Y Venom, SUV Civil

Collectibles

Armas: M39 EMR, MG4, CBJ-MS

Bakú es la primera misión en la campaña de Battlefield 4. La misión en Bakú trata del Pelotón Tombstone escapando con información de las relaciones del Almirante Chang con los rusos doce dias antes del comienzo de la guerra.


MisiónEditar

IntroducciónEditar

Battlefield 4 - Misión 1 - Bakú - Español-030:59

Battlefield 4 - Misión 1 - Bakú - Español-0

La misión comienza con una pantalla en negro con música en reproducción. Se revela que una radio reproduce la música - la radio de un coche en el agua. Cuatro soldados salen en el coche, Daniel "Reck" ReckerClayton "Pac" PakowskiKimble "Irish" Graves, y un William Dunn amputado. Recker se acababa de despertar inconsciente al lado de Irish. Dunn empezó a hablarle brevemente a Recker, complementando su conducción hasta "que se jodió". Le ordenó a Pac que encendiera la luz, revelando que seguían hundiéndose en el agua. Irish intentó
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Recker tomando la decisión.

mover el asiento, diciendo que no se movía y que Dunn estaba atascado. Dunn intentó tranquilizarlo, diciéndole que "lo peor que puede pasar es que cunda el pánico". Irish protestó, diciendo que le acojonaba. Le dijo a Pac que le ayudara con el asiento para liberar a Dunn. Pac repitió que se seguían hundiendo, con Irish maldiciendo y diciéndole de manera optimista a Dunn que le sacarían. Pac preguntó cómo, si las puertas estaban atrancadas de la presión. El frente del coche se rompía, asustando a Irish. Dunn le dijo que esto no era "como tenía que pasar". Le dio a Recker su pistola, diciendo que "si el lobo quiere sobrevivir, tiene que arrancarse la pata". Dunn le dijo a Recker que disparara el cristal, Irish insistiendo en que no lo hiciera. El jugador puede o no disparar a la ventana. Independientemente, la escena se vuelve negra.

El refugioEditar

La misión retrocede catorce minutos antes. Recker cierra una puerta mientras respira fuertemente. Comprueba su fusil, que está sin balas y sin nada para aprovechar. Ve a soldados rusos asomándose por las ventanas, probablemente en su búsqueda y en los otros de Tombstone. Consigue atravesar el edificio. Brevemente tras presenciar dos soldados de búsqueda, abre una puerta. Mientras salen pájaros, entra. Pac lo coge, ordenando a Recker que soltara el arma. Dándose cuenta de que es Recker, baja su pistola. Poco después, Dunn llega, alarmando a  los dos. Dunn y Pac tienen una pequeña conversación sobre la información. Pac dice que todavía la tiene. Dunn pregunta sobre Irish, pero Pac creía que estaba con Dunn. Dunn intenta contactar con Irish por la radio. Irish inmediatamente responde que le persiguen y vienen desde el norte. Mientras Recker repone su munición de una caja, Pac y Dunn arrancan los tablones cubriendo las ventanas. Tras un par de minutos de anticipación, Irish aparece rompiendo una ventana y peleando con dos perros. Mientras se cubre detrás de un camión, dos operadores rusos llegan pisándole los talones. Recker los elimina, junto con otros cuatro que brevemente aparecen. Irish sube a la ventana, ayudado por Pac. Continúan a través de varios pasillos, finalmente emboscando a una patrulla itinerante. El fuego de armas atrae refuerzos, comenzando una lucha. Tombstone sobrevive y continúa. Llegan a un muro sin salida. El jugador tiene la opción de destruirlo con un lanzagranadas M320 o explosivo C4.

Al punto de extracciónEditar

Viajan por debajo de una autopista. Mientras un tren pasa por encima, Dunn informa sobre la situación a Fortress.
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Recker tomando los prismáticos tácticos.

Cuando Recker va a ir al valle al punto de extracción, Dunn le da un visor táctico. Localiza tres camiones pasando. El tercero para y deja a sus soldados que empiezan a patrullar el área. El jugador puede tratar con ellos como quiera. Firebird 2-1, el helicóptero de extracción de Tombstone, pasa. Esto atrae la atención de varios soldados. Pasan sobre una cresta, descubriendo a Tombstone. Atacan. Hawkins, la piloto de Firebird 2-1, ayuda a Tombstone con apoyo aéreo de sus ametralladoras M134 Dillon. Sin embargo, el ataque presta atención al resto de soldados adelante. Firebird continúa dando apoyo cuando Recker quiera. Llegan más refuerzos, pero son derrotados por Tombstone. Continúan a través de una tubería. Por el otro lado, Hawkins es atacada por RPG. Cuando Recker sale de la tubería, uno de los RPG le da justo a su lado. Tombstone elimina a los soldados defendiendo la fábrica tras una intensa lucha.

La fábricaEditar

Continúan hacia la fábrica. Mientras toman el ascensor, un Mi-28 Havoc los ataca. Esprintan al tejado del edificio, desesperadamente intentando evadir el fuego del helicóptero. Hawkins ya había aterrizado y estaba esperando a Tombstone. Cuando Recker va a entrar al helicóptero, el helicóptero de ataque ruso hace otra pasada y dispara justo delante de él. Mientras se cae hacia atrás, Hawkins pierde el control del helicóptero. Una de las chimeneas de la fábrica también se vuelve inestable como resultado del ataque. Se cae en el tejado, aplástandolo y haciendo que Recker se deslice. Mientras está cayendo, dispara a dos soldados rusos. Pasa Dunn en el camino. Por suerte, se
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Recker cortando la pierna de Dunn.

agarra al borde del edificio mientras se cae por el lado. Segundos después, Dunn se cae también, pero Recker le coge. Hawkins pasa por encima y se estrella. La pared en la que Recker se sujetaba se cae. Su visión se vuelve negra, y se despierta viendo a Irish desenterrándole. Después de que Recker se reorienta y se limpia, ve a Pac intentando curar la herida de Dunn. Dicha herida siendo la pierna de Dunn atascada en los escombros. Irish le grita por el combustible en llamas. Después, un civil llega con un vehículo ofreciéndose como ayuda para Tombstone. Irish le regaña, diciéndole que es demasiado peligroso. Dunn llama a Recker, ordenándole que amputara su pierna. Recker cumple a regañadientes. Mientras Pac y Irish meten a Dunn en el camión, Recker suelta el cuchillo en estado de shock. Recker también se mete en el camión, alejándose del accidente. 

SalidaEditar

Recker conduce el vehículo hacia el USS Valkyrie, perseguido por el helicóptero ruso. Tras pasar un campo petrolífero, el helicóptero enfila y dispara cohetes a Tombstone. Por suerte, Recker esquiva la descarga. Cuando pasa
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Recker apuntando el M320.

por encima, Irish le da a Recker un M320 para derribarlo. Recker por fin lo destruye, pero se estrella justo delante de ellos. Vira para esquivarlo, pero se estrella en el agua. Así, se creó el escenario intro. Sin embargo, se lo salta y muestra a los miembros restantes de Tombstone nadando a la superficie. Una conversación se puede oir entre el capitán Garrison y el "Oracle" sobre la información recuperada por Tombstone que revela el apoyo de Rusia al almirante Chang Wei.

ColeccionablesEditar

  • La chapa Juego limpio está localizada en la habitación verde a la derecha del pasillo de las taquillas. La puerta a la derecha de la taquilla caida lleva a esta habitacíon. Nótese que esto es antes de que Recker se encuentre con Pac y Dunn.
  • El M39 EMR se puede encontrar en el atrio tras salvar a Irish y aprender la mecánica de Ataque. Se encuentra en una caja de madera en el lado izquierdo de la habitación donde el cemento roto lleva a la segunda planta.
  • La chapa Viaje sin retorno se localiza sobre el agujero en el cual el pelotón salta y donde se introduce la Caja de Dispositivos. En vez de saltar al agujero, hay que aferrarse a la pared de la izquierda; un pequeño camino de cemento llevará a una taquilla que se puede saltar. La chapa está en el armario marrón.
  • La MG4 se ve cuando sales fuera, después de que el Visor Táctico es dado a Recker y Hawkins se encuentra con el pelotón. Hay una fila de cuatro tubos de cemento en una pendiente, paralelos a la carretera en pares de dos. La MG4 está en la primera de ellos.
  • El CBJ-MS se encuentra en el patio delantero de la fábrica. Después de subir las escaleras sea del lado derecho o izquierdo, el CBJ-MS puede encontrarse en la primera viga roja de apoyo, cerca del centro. Las barandilas se deben saltar para llegar a la viga.
  • La chapa Sargento Dunn se encuentra en el destrozo del helicóptero de Hawkins cuando el pelotón está entrando a la furgoneta. La chapa se encuentra colgando del marco de la ventana de la cabina.

CuriosidadesEditar

  • La escena de conducción de la misión es muy similar a la salida de la misión Guerra Fría de Battlefield: Bad Company 2.
  • No se puede salir del SUV civil que Recker conduce.
  • La "unidad en China" mencionada al final de la misión es el agente de la CIA Kovic.
  • Cuando el jugador debe amputar la pierna de Dunn, si mira debajo de los escombros donde su pierna está atrapada, ya parece estar cortada.
  • Cuando se reveló esta campaña inicialmente, Recker usaba un M16A3 como su arma primaria estándar. En la versión final, sin embargo, usa un SCAR-H.
  • La canción que suena en la radio en la escena de apertura es "Total Eclipse of the Heart" de Bonnie Tyler.
  • Al principio de la misión cuando Recker comprueba su cargador, al ver que está vacío, maldecirá. Esta es la única vez en el juego entero en la que se le oye hablar.
  • Aunque hablan ruso, y usan armas y vehículos rusos, los enemigos en este nivel, junto con otras misiones en las que las fuerzas rusas aparecen, llevan banderas chinas en sus uniformes. Esto puede ser porque el modelo se reutiliza del Asalto del PLA de multijugador, pero con distinta cabeza.
  • En la secuencia submarina al principio del nivel, Recker lleva un patrón OCP. Durante el resto de la misión, sus mangas utilizan el patrón de desierto de tres colores.
  • El civil que abandona su SUV tras el colapso del edificio correrá a través de escombros sólidos antes de desaparecer.

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